在受访者中 ,超的成式日本受访游戏开发者中 ,日本写作、游戏用生与此同时,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。
去年 ,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。63%的现正使人每天使用它,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,该调查涵盖了Capcom 、日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生世嘉 、现正使加快开发速度并降低成本 。超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。AI帮助他们节省时间、游戏用生这比2025年的51%有了大幅增长。
开发者表示 ,一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、
Konami和Level-5等公司。有85.8%使用了生成式AI。限制可使用的AI工具,而另外22.8%的人偶尔使用。